Jesienny, piątkowy wieczór. Na dworze wiatr ze szmerem zamiata brunatne liście, które z trudem odklejają się od zabłoconych chodników. Połowa zastępu chora, na zbiórkę przychodzi tylko Krzysiek z Maćkiem, no i Ty, zastępowy. Zastanawiasz się, czy organizować przewidzianą grę w terenie, czy sięgnąć po planowaną wcześniej zbiórkę alarmową. Rozsądek podpowiada, że nadszedł dzień, by wykorzystać od dawna szykowaną niespodziankę. Zakładasz więc garnitur, białą koszulę. Gasisz światło i zapalasz świece na kandelabrze pożyczonym od harcerek. Zapraszasz chłopców do środka. Zaczynasz od gawędy historycznej. Następnie przekazujesz harcerzom list, a w nim informację, że czeka ich trudna misja dyplomatyczna.
Wybudzasz laptopa ze stanu uśpienia i klikasz w poniższy link:
http://www.osamotnieni.muzhp.pl/
Kliknij F11, przeczytaj Instrukcję Gry, wciel się razem z chłopakami w jednego z polskich dyplomatów. Doborowa lekcja historii gotowa.
Zadanie międzyzbiórkowe? Niepotrzebne. Chłopcy zapewne sami powrócą do misji, by poradzić sobie lepiej niż za pierwszym razem. A Ty? Czy Ty byś tak nie zrobił?
Przygotuj:
- eleganckie, najlepiej stylowe ubranie;
- stary świecznik, świece, zapałki;
- gawędę;
- list do dyplomatów;
- laptop z dostępem do internetu;
W internecie dostępna jest także wersja offline innej gry historycznej. Nadaje się na ciekawe zadanie międzyzbiórkowe.
Oto link:
http://muzhp.pl/multimedia/gry-multimedialne/27/perypetie-hetmana
P.S. Warto wspomnieć, że jednym z autorów niniejszych gier jest instruktor ZHR, Piotr Wiśnioch. :)

